我的少年時(shí)代是在錄像廳里看武俠電影度過的。那些無比狗血的劇情,在當(dāng)時(shí)我卻看得津津有味。假如今天再看,我一定會(huì)大笑,比如大俠接最后一支鏢一定是用嘴;如果出現(xiàn)了女俠,那么一定有一個(gè)男俠暗中保護(hù);倘若兩個(gè)重要角色決斗,后拔劍的那位一定會(huì)贏。
關(guān)于最后一點(diǎn),我后來發(fā)現(xiàn)西部牛仔電影也是這個(gè)套路。在酒館門口,好人和壞人開始決斗,這個(gè)時(shí)候,一定是壞蛋先拔出了槍,只聽一聲槍響,兩個(gè)人都屹立不動(dòng),酒館里的人伸長(zhǎng)了脖子,忽然,“撲通”一聲,壞人倒在了地上。
后出手者為何總是會(huì)贏
當(dāng)男主角輕松地吹著槍口上的輕煙時(shí),我開始考慮這么晚回家,如何躲過老爸一頓打。而有些人則不一樣,他們要問一個(gè)為什么。諾貝爾物理學(xué)獎(jiǎng)得主尼爾斯·玻爾就曾經(jīng)安排過一個(gè)模擬決斗,來測(cè)試這種電影情節(jié)的合理性。玻爾的同事扮演了先出招的反派角色,在一系列的模擬決斗中,后出招的玻爾每一次都贏了。這位物理學(xué)家的結(jié)論是:大腦對(duì)危險(xiǎn)做出回應(yīng)的速度比執(zhí)行一個(gè)有意的動(dòng)機(jī)更快。
英國(guó)心理學(xué)家安德魯·威爾士曼也研究了這個(gè)決斗問題,他想揭示大腦對(duì)危險(xiǎn)做出回應(yīng)的方式。他的團(tuán)隊(duì)在實(shí)驗(yàn)室組織了模擬的“槍戰(zhàn)”,兩人一組的志愿者在計(jì)算機(jī)前展開“決斗”。他們發(fā)現(xiàn),后出手的志愿者平均花費(fèi)的時(shí)間比前者少9%。“大腦擁有一個(gè)比基于決策系統(tǒng)快一點(diǎn)的反應(yīng)系統(tǒng)是合情合理的。”威爾士曼說。
“后出手制勝這種現(xiàn)象也普遍存在于商業(yè)領(lǐng)域中。”普林斯頓大學(xué)經(jīng)濟(jì)學(xué)教授阿維納什·迪克西特說,“跟在別人后面采取行動(dòng)有兩種好處,一種是看出別人的策略,你立即模仿。”
另一種是再等等,直到這個(gè)策略被證明成功或者失敗再說。在商界,等得越久越有利,這是因?yàn)樯探绾腕w育比賽不同,這里的競(jìng)爭(zhēng)者通常不會(huì)出現(xiàn)贏家通吃的局面。結(jié)果是只有市場(chǎng)上的領(lǐng)頭羊們對(duì)新生企業(yè)選擇的航向同樣充滿信心時(shí),他們才會(huì)跟隨這些企業(yè)的步伐。
話說回來,當(dāng)年那些編劇可沒想這么多,不過他們這么編排其實(shí)也是一種后發(fā)制人的跟隨策略。
20世紀(jì)80年代的“俠士們”在大街上被人追殺,盡管有很多事要做,但他們知道,弄翻兩旁的小攤是最重要的,因?yàn)榍叭艘彩沁@么干的。